Am Dienstag war ich für euch im britischen Büro von Konami in London und habe das neue Pro Evolution Soccer 2013 angespielt. Im Folgenden werde ich meine Eindrücke für euch zusammenfassen und hoffe, euch so einen ersten Überblick zum nächsten Teil der PES-Serie geben zu können.
Mir ist wichtig, dass ihr wisst, dass ich dieses Review als Fan für euch Fans schreibe. Das hier wird kein Marketingtext, sondern so wie ihr das von prorevo gewohnt seid, ein objektiver Bericht meines Spielerlebnisses. In den nächsten Tagen folgen dann auch noch Artikel mit dem Interview aus London und der Beantwortung eurer Fragen.

Pro Evolution Soccer 2013 Review
(E3 Code)
Die Ausgangssituation
Die Demo bietet 7 Teams. Vier spanische und drei aus der Copa. Drei Stadien (Santiago Bernabeu, Camp Nou und eines aus der Copa). Gespielt wird auf XBox360 und Playsttion 3. Die meiste Zeit haben wir mit der PS3-Version verbracht. Freigeschaltet war leider nur der Freundschaftsspiel-Modus.
Pregame
Das Hauptmenü ist sehr schlicht gehalten. Im Hintergrund läuft der Teaser mit CR7 und als Menüleiste gibt es weiße Symbole. Das ist schlicht, einfach und schaut durchaus edel aus. Dahinter gibt es ein paar Änderungen. Die Menüs bei der Mannschaftsauswahl und bevor man das Spiel startet oder zum Gameplan wechselt sind neu gestaltet. Hier sieht man nun nicht mehr nur den Oberkörper, sondern den ganzen Spieler. Nett.
An der Einlaufszene hat sich bisher nichts verändert. – Nun geht es auf den Platz.
Spielerverhalten: Die Freiheit nehm ich mir
Die Spieler lassen sich gut und direkt steuern. Das Spiel ist eine gute Stufe langsamer als PES 2012 (Spielgeschwindigkeit „0“ aus PES 2013 entspricht ungefähr „+1“ in PES 2013). Dadurch hat man für die einzelnen Befehle einen Wimpernschlag mehr Zeit und das macht als Ganzes einen wirklich soliden Eindruck.
Dribblings sind mit den Spielern im realistischen Rahmen möglich und die neue FirstTouch-Control bietet für technisch-versierte Spieler eine sehr dynamische Möglichkeit den Ball anzunehmen und direkt zu verarbeiten. Mir persönlich ist es in der Kürze der Zeit aber nicht gelungen, das neue Feature effizient einzusetzen. Ippei Nio vom PES-Production-Team hat damit aber ein paar sehr kreative und beeindruckende Dinge angestellt.
Für Balance ganz wichtig ist, dass es auf der anderen Seite auch leichter geworden ist, den Angreifer vom Ball zu trennen. Und zwar auch einen Lionel Messi oder einen Cristiano Ronaldo. Mir gefällt besonders das schnelle Tackling indem man 2x „X“ drückt. Bei diesem Tackling muss das Timing aber besonders stimmen.
Alles in allem ist rennen zum Glück nicht mehr so effektiv. Einziges Mittel (und das sagen selbst die anwesenden PES-League-Profis): Passen!
Passspiel: Good old times
Ich bin bewusst vorsichtig mit PES6-Vergleichen. Aber mich überzeugt das Passspiel wie selten zuvor. Das Passspiel profitiert vom langsameren Tempo. Es bleibt mehr Zeit zu zielen und wie in PES 2011 ist es auch wieder möglich, einen Spieler zu überspielen. Der Ball geht nicht wie im 2012er zum am nähesten positionierten Spieler in der Richtung. Es wird genauer gepasst und mit der richtigen Kraft-Aufladung geht der Ball auch da dahin, wo er hin soll. Auch die hohen Pässe in den Lauf (L1 + Dreieck) sind wesentlich nutzerlastiger und weniger K.I.-beeinflusst. Hoffentlich bleibt das bis zur finalen Version so individuell. Aktuell macht es wirklich Spaß.
Torhüter: Stark auf der Linie, Pannen beim Stellungsspiel
Vorneweg: die Torhüter sind verbessert. Gerade auf der Linie profitieren sie von den neuen Animationen und von denen gibt es gleich eine ganze Reihe. Der erweiterte Spielraum durch die neuen Bewegungen wirkt sich vor allem auf ihre Paraden aus. Das ist gut gelungen und ist ebenso ein klarer Pluspunkt, wie die Powerbar bei Abwürfen.
Was mich immer noch stört ist das Stellungsspiel. Hier gibt es zwar einige positive Ausnahmen, im Großen und Ganzen erinnert einen das Rauslaufverhalten doch noch sehr an PES2012. Großer Lichtblick für alle Profis unter euch: Es gibt wieder einen Torwart-Cursor wie in PES6-Zeiten. Wer diese Methodik beherrscht, kann manuell die noch schwächelnde K.I. komplett ausgleichen.
Und damit wären wir auch gleich bei dem, was die Goalies auf den Kasten bekommen.
Torschüsse: Manuell will gelernt sein
Nach dem E3-Video und den verschiedenen Buden, die Cristiano Ronaldo dort Victor Valdez einschenkt, hatte ich etwas Angst, dass dieses neue Feature zu übermächtig wird und der Torhüter ohne reale Chancen ist.
Da kann ich euch insofern beruhigen, als das manuelles Schießen kein Kinderspiel ist. Vom Fan im dritten Oberrang bis hin zum Linienrichter hab ich bestimmt alles einmal getroffen. Man kann wirklich schöne Distanzschüsse abfeuern oder den Ball in die kurze Ecke schieben. Stimmt das Timing und die Ausrichtung des Analog-Sticks aber nicht, dann resultiert das in einer enormen Streuung. Hier ist einiges an Übung notwendig und ein paar Runden im Trainingsmode werden da sicherlich nicht schaden.
Wenn man es beherrscht, dann wird es für jeden ein klasse Feature und im echten Leben ist es ja auch so: Ein gut platzierter Schuss vom 16er (z.B. Nasris Tor bei der EM im Spiel Frankreich-England) ist ebenso schwer zu halten, wie ein perfekter Lupfer von Messi. Die Balance dürfte hier kein Problem werden.
Nebenbei sei erwähnt, dass alle anderen, die sich die manuellen Schüsse nicht zutrauen, von verbesserten unterstützten Schüssen profitieren. Aber die manuellen Schüsse sind schon eine Herausforderung die man annehmen sollte, wenn man sich selber nicht nur als Gelegenheitsspieler bezeichnen würde.
PlayerID:
Die PlayerID zeigt sich besonders in den Animationen. Hier gibt es schon einen wirklich hohen Wiedererkennungswert bei manchen Spielern. In den Stunden die wir gespielt haben, fand ich nicht, dass es zu extrem ist. Es entstanden nicht viele spürbare, zusätzliche Vorteile im Vergleich zu PES 2012. Die Balance ist da sicherlich ein wichtiger Punkt und da ist mir nichts besonders negativ aufgefallen. Also ein Godmode-Feature ist es nicht und das ist auch gut so.
K.I.:
Auf Grund der Tatsache, dass ich in London auch noch ein Interview mit Jon Murphy, Manorito Hosoda und Ippei Nio vom PES-Team geführt habe (das erscheint in den nächsten Tagen) hatte ich keine Zeit, Spiele gegen die K.I. alleine zu spielen. Wir haben also immer 1gegen1 gezockt. Daher möchte ich mich hier auf das Stellungsspiel der eigenen Verteidiger und die Unterstützung durch die Mitspieler im Angriff beschränken. Mit den angreifenden Teamkollegen war ich schon in PES 2012 zufrieden und auch in PES 2013 unterstützen sie einen gut. Besonders hat mir hier das Kreuzen von Mitspielern und das Überlaufen von Flügelspielern gefallen. Kombiniert mit dem Passspiel lassen sich diese auch anspielen, ohne das der sprintende Spieler nochmal das Tempo verringern muss oder gar abbremst. In der Defensive gibt es wenig zu berichten und das ist positiv gemeint. Denn die Abwehrspieler machen ihren Job und überzeugen.
Schiedsrichter:
Die Herren in Schwarz haben nur ein minimales Upgrade erfahren. Was mir besser gefiel war, dass Vorteile etwas länger abgewartet werden. Für mich etwas unverständlich ist, dass es immer noch keine nachträglichen gelben Karten gibt. Sobald ein Mitspieler des Gefoulten an den Ball kommt und weiterspielt ist der Sünder aus dem Schneider. Wenn man hiervon absieht, dann machen sie ihren Job in Sachen Abseits und Fouls aber ganz solide. In Sachen Fouls pfeifen sie eine mit PES 2012 vergleichbare Linie. Ein aus meiner Sicht immer noch recht großzügiger, britischer Stil.
Grafik: Der Fokus lag auf dem Gameplay
In allen PES-Umfragen, sei es vom PES-Team oder auch hier auf prorevo, hat sich gezeigt, dass wir Fans mit der Grafik generell ganz zufrieden sind und das Team seine Energie lieber für das Gameplay verwenden soll. Und das ist auch passiert. Während die Arbeit im Gameplay an allen Ecken spürbar ist, hat die Grafik nur ein vergleichsweise sanftes Facelifting bekommen. Die Beleuchtung ist wesentlich besser und der Grauschleicher ist verschwunden. Im Copa-Freundschaftsspiel haben wir allerdings leuchtende Bengalos entdeckt. Das sah schon ganz nett aus. Die Zuschauer auf der Tribüne haben teilweise Trikots der jeweiligen Mannschaften an. Nicht quer durcheinander, sondern tendenziell nach Heim- und Auswärtsfans getrennt.
Atmosphäre & Kommentator
Beim Thema Atmosphäre und dem Kommentator möchte ich mich mit einem Urteil bewusst zurückhalten. Das hat drei Gründe: 1) Das Spiel hatte einen englischen Kommentator. 2) Es liefen sieben Fernseher mit Ton durcheinander. Da war es schwer etwas zu filtern. Ich habe zwar ein Spiel mit Kopfhörer absolviert aber das ist wenig repräsentativ. 3) Es waren noch nicht alle Sound-Chants integriert. – Dazu gibt es dann im nächsten Test mehr.
Diverses:
- Das Elfmetersystem ist gleich geblieben
- Es gibt immer noch die gewohnten Überblendungen. Diese sind aber nun ein klein bisschen schneller.
Es gibt noch einige Hausaufgaben bis zum Release von PES 2013. Aber dafür waren extra zwei Vertreter vom japanischen PES-Production-Team den ganzen Tag in London mit dabei. Den beiden haben wir die Szenen gezeigt, in denen z.B. der Torwart unglücklich agierte und sie werden das mit den Programmierern direkt kommunizieren.
Insgesamt macht das Spiel einen wirklich guten Eindruck. Pro Evolution Soccer 2013 ist die erhoffte Weiterentwicklung im Gameplay. Da hat das Team aus meiner Sicht, die richtigen Akzente gesetzt. An der Grafik zu schrauben, bevor es dann in PES 2014 mit neuer Engine auf vielleicht schon neuen Konsolen weitergeht, hätte aus meiner Sicht auch nicht wirklich Sinn gemacht.
Ich hoffe, dass das Spiel bis zum Ende weiter so wenig von der CPU beeinflusst bleibt. Das fühlt sich wirklich gut an und kommt dem Ziel „total freedom“ auf jeden Fall sehr viel näher als im letzten Jahr.
Freut euch auf die Demo. Jon hat mit bestätigt, dass sie gegen Ende Juli kommt und euch einen ersten Endruck vom Spiel vermittelt. Zum Release erscheint dann nochmal eine zweite Demo mit dem finalen Code. – Wir informieren euch, wenn wir ein genaues Datum haben und das solltet ihr euch dann wirklich rot im Kalender markieren. Es lohnt sich!























Tach Marvin,
erstmal: Klasse Beitrag, die unaufgeregte Art ist sehr angenehm.
Ein paar Fragen noch:
Auf welcher Passhilfe habt ihr denn gespielt?
Wird es online möglich sein, diese tatsächlich einzuschränken und wenn nein, wird man online nur PH0 + 1 zulassen? Während ich es beim Schusssystem noch verstehe, wenn Hilfen diejenigen unterstützen, die nicht so oft zocken, habe ich für mehr als eine 1er Hilfe online kein Verständnis. Da gehts schließlich nicht drum, wer der beste darin ist, sich unterstützen zu lassen, sondern wer der beste Zocker ist. Solange die Hilfen nicht auf gleiches Niveau eingestellt werden können, ist für mich der Online-Modus weiterhin unspielbar, abgesehen von der Community, wo es aber auch schön wäre, vorher maximal zulässige Hilfen einstellen zu können.
Und noch eine kleine Frage:
Was heißt: (Spielgeschwindigkeit „0“ aus PES 2013 entspricht ungefähr „+1“ in PES 2013) aus dem Artikel?! Meintest du Spielgeschwindigkeit 0 aus PES 13 entspricht ungefähr -1 in PES 12?)
Zu guter letzt: Ein wenig deprimierend ist es ja schon, dass die Torhüter noch immer schlecht herauskommen und dass es noch immer keine nachträglichen gelben Karten gibt! Naja, schade, vielleicht tut sich ja zumindest bei erstem noch ein wenig was.
Vielen Dank auf jeden Fall für die Infos!
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Danke für dein Feedback.
Also wir haben in Sachen Passhilfe auf 2 von 4 gespielt. Das hat sehr gut funktioniert. Zum Thema Online kommt im Interview (heute/morgen) genaueres.
Das mit der Spielgeschwindigkeit kann man so sagen, wie du es gemacht hast. Alles ist ca. um eine Stufe langsamer.
Wie du schon gesagt hast: das waren Dinge von denen ich auch nicht begeistert war. Zu einem objektiven Review gehört aber für mich eben auch, solche Punkte anzusprechen. Noch gibt es die Chance etwas zu ändern. Mal sehen, was die nächsten Versionen in den Punkten bieten.
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Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Freut mich auf jeden Fall, dass du/ihr aus eurem “Fehler” gelernt habt und nicht direkt auf den Hype-Zug aufspringt. Kann mir vorstellen, dass das durchaus schwierig ist, objektiv zu bleiben, denn erstens erkennt man Probleme eben oft nicht gleich bzw. freut sich erstmal über die vielen tollen Neuheiten und zweitens steht man natürlich trotz allem unter einem gewissen Druck von Seiten Konamis, denn allzu kritische Stimmen dürfen vermutlich im nächsten Jahr nicht mehr testen
Daher ein wirklich großes Lob für die Objektivität im Text (soweit man überhaupt je von Objektivität sprechen kann, nennen wir es besser gewahrte kritische Distanz).
PS: Ich sag das nicht, weil ich eure Berichterstattung zum 12er nicht gut fand, aber viele waren ja der Meinung, ihr wärt zu blauäugig mit dem Game umgegangen – ich konnte das aber absolut verstehen, denn ich war auch eine Woche lang wirklich euphorisiert durch das 12er und erst dann hat man die vielen Unzulänglichkeiten erkannt, die den Spielspaß zunehmend getrübt haben.
@ Goalies: Da bin ich zumindest vorsichtig optimistisch, dass das noch hinhaut.
Bei der nachträglichen gelben Karte habe allerdings keine Hoffnung. Da scheint was grundsätzliches im Code nicht zu stimmen, sonst hätten sie das ja längst integriert. Denke, der Aufwand steht da nicht in Relation zum Ertrag.
@ Abwehrverhalten: Genau, diese kurzen Stocker der Abwehr, durch die der Stürmer durch war, waren wirklich ein unheimliches Manko! Daher hoffe ich, dass das nun klappt! Aber du lässt die Vorfreude auf jeden Fall wachsen
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Ach und noch gleich drei kleine Fragen hinterher:
Pennt die Abwehr bei Bällen in den Lauf immer noch so oft? Gerade im 12er war es extrem, wie oft die eigentlich “sichere” Bälle haben durchrutschen lassen (sicher auch dem miesen Passsystem geschuldet, mit dem man zu nah an die Spieler passen musste, statt in den wirklich leeren Raum spielen konnte).
Und sind Flanken nach wie vor so leicht? Also ohne großes Vermögen immer auf die Stürmer, die dann auch noch vom schlechten Stellungsspiel der Abwehr profitieren?
Und sind OtB-Ecken immer noch so billig? Ohne jedes Verlangen an den Typ hinter dem Pad?
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Man passt generell besser in den freien Raum. Dadurch kommen nicht solche groben Schnitzer wie im 2012er zu Stände. Im aktuellen Teil bleiben sie ja teilweise stehen, wenn man den Spieler anwählt und dann rollte der Ball auf einmal am Verteidiger vorbei.
Flanken und OtB muss ich mir nochmal intensiv angucken. Man nimmt in 4h sehr viele Eindrücke auf. Ich würde jetzt mal grob sagen, dass sich da nicht so viel verändert hat, dass es mir direkt ins Auge gestochen ist. Bevor ich da genaueres zu sage, werfe ich lieber demnächst nochmal genauer ein Auge darauf.
Kommt mir auf die Liste.
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mrbasket@
Sind die Tornetze noch immer so grau oder gibt es ne veränderung ?
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Gibt es Filmmaterial bezüglich Gameplay vom Kick in London ?
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Nein. Selbst Bilder vom direkt Bildschirm sind nicht erlaubt gewesen. Ist aber ein normaler Vorgang bei so frühen Tests.
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Hi Marvin,
und zwar habe ich folgende frage. es mag vielleicht nicht allen als besonders wichtig erscheinen aber ich habe eine bestimmte frage zu eckbällen. und zwar nehme ich mal das real madrid als beispiel…
es ist ja in pes möglich bestimmte abwehrspieler zu bestimmen, welche bei standards mit nach vorne gehen… dies führt aber leider in der regel dazu das kopfballstarke offensivkräfte wie z.b ronaldo garnicht im strafraum vorzufinden und an der mittellinie verharren und andere spieler dagegen wie di maria z.b. im strafraum sind.
ist dies vielleicht behoben worden ? und falls nicht könnte man dies noch ansprechen ?
seit jahren hoffe ich das man komplett selbst bestimmen darf wer bei standards den weg in den strafraum sucht und wer sich fern hält..
es wäre ein weiterer schritt richtung freedom und dürfte nicht schwer einzubinden sein…
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Das ist ein interessanter Punkt, der mir vorher so noch gar nicht bewusst war. Ich schreib es mir für den nächsten Test auf die Liste!
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Genau, das fiel mir auch deutlich auf nachdem ich PES nach einigen Monaten wieder ausgekramt hatte. Bei Eckbällen egal wie Offensiv man Spielt, ist der def mittelfeldspieler oder ein Stürmer obwohl er bei Standards vorne mitspielen sollte auf der Mittellinie zu finden. Haben die Schüsse wieder richtig Power oder immer noch so lahm wie in PES12? Sanchez und Messi haben nicht die Stärksten schüsse ok, aber wie sie in PES12 sind entspricht das niemals der Realität…
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danke marvin.
das ist einpunkt der wenigen auffällt. ich halte diesenm für wichtig, gehören standards doch zu den wichtigsten und entscheidenden dinge im fussball…
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ist denn immer noch dieser nervige kommentarchat im spiel eingebaut….?….finde das passt absolut nicht…..
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@marbasket gibt es jetzt auch im spiel pfeifkonzerte wen z.b barca gegen real madrid spielt weil das ja ein derby ist
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Wie gesagt: es waren a) nicht alle Soundfiles integriert und b) war der Ton durch die vielen Fernseher nur schwer zu versehen. Da will ich mir jetzt kein Urteil zu erlauben.
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Da fällt mir doch gerade noch ein:
Gibt es die Raketenkarte noch? Hoffe ja sehr, dass sie endlich entfernt wurde bzw. nur Messi sie bekommt
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Ich habe gelesen das es die Rakettenkarte weiterhin geben soll. Vllt. weis Marvin ja mehr.
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Im Video hat man sehen können,dass C.Ronaldo die Raketenkarte hat.Guckt mal wie er an den Gegenspieler vorbei läuft nach den Übersteigern
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1) gibt es neue Freistosmöglichkeiten ???
2) gibt es wieder neue Schnelltakitiken beziehungweise wieder mehr ?? bei PES 2012 konnte man ja nur Angriff anderer Flügel, Abseitsfalle und Libero benutzen
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ENDE JULI KOMMT ERST DIE DEMO ?
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Danke Prorevo (Marvin) für diesen tollen Bericht! Und nochwas möchte ich loswerden: Ich finde es echt klasse wie sich Prorevo.de entwickelt hat. Vom Spiel testen bis hin zu Interviews mit den Entwicklern! Und sich dann die Zeit zu nehmen um mit anderen Fans die ersten Eindrücke zu teilen (ist ja Privat bzw. Hobby). Thumbs up, ihr macht das Spitze!;)
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Kann man PES 13 auch auf der GamesCom antesten?? Da ich dieses Jahr hinfahre.
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Das kann ich bestätigen. PES 2013 wird es definitiv auf der gamescom geben!
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Wie sieht es mit den 1on1 gegen den TW aus? Ist es immernoch so leicht den TW zu umlaufen? Konntest du das eventuell testen?
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1. Was wichtig ist, dass man in einem ranking spiel, die einstellungen für manuelle pässe und manuelle schüsse einstellen kann, sonst wird man als manueller spieler deutlich benachteiligt und muss zwangshaft auf auto wechseln. Das ist sehr sehr wichtig für alle online spieler!!
2. Können wir eine 2vs2 gruppenmodus erwarten?
Marvin über eine Antwort würde ich mich freuen;-)
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Hallo Marvin,
ich hätte auch noch eine frage:
Ich bin ein Fan von langen bällen und Seitenwechseln. Wie funktionieren die dieses Jahr vom Handling her? Hat man richtig die möglichkeit einen Seitenwechsel auchmal in den Raum zu schlagen oder weiterhin nur in die nähe eines Spielers?
Vielen Dank schonmal im Vorraus
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-laufen die spieler ohne ball immer noch langsamer als mit ball bzw nicht wesentlich schneller?
-ist die cursor-auswahl präziser?
-sind die schüsse dynamischer?
- gibs mehr in -game sequenzen und replays zB nach großchancen?
- neue reaktionen der spieler auf karten/fouls?
- sind die laufwege der angreifer nach laufpässen immer noch wie an einer unsichtbaren linie entlang?
wär richtig nice, wenn du zu den dingen was sagen könntest. Gruß
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Hallo Marvin.
ich babe da mal eine frage weil es bei pes bis jetzt immer noch keinen richtigen effet gibt wollte ich mal fragen wie es bei 13 jetzt aussieht.
wenn ich freistöße schieße bei 12 gibt es einfach kein richtigen effet so wie z.b wie david beckham egal wen ich nehme ob pirlo oder c.ronaldo.gibt es das jetzt bei 13 jetzt???.
mfg david
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Zunächst mal danke Marvin, deinen Job hast wieder makellos gemacht. Vor allem deine User-4-User-Interpretation ist richtig lobenswert.
Über den Inhalt bin ich aber etwas ernüchtert gerade (das geht gegen Konami, nicht gegen dich Marvin). Ich mein, dass hier und dort gedreht wurde ist klar, allerdings wirken die Features im Text nicht besonders signifikant. Außerdem fehlen mir richtige Highlights, es hat momentan so ein Update-Gefühl.
Auch schade ist, dass die Grafik tatsächlich nur minimal verändert wurde. Gut ja, die Optik ist kein reinfall, aber bisschen mehr als Nuancen dürften es dann schon sein. Was ist mit Rasen? Zuschauer-Animationen? kommen im finalen Code neue Zwischensequenzen?
Hat sich außerdem die Ballphysik irgendwie geändert? Und erläutere bitte noch kurz “verbesserte Hilfen” so wie es im Text steht. Zusätzlich heißt es in der Review, dass die Torhüter neue Animationen haben, in den Trailern sieht man dieses Feature ja noch nicht wirklich.
Wie bereits erwähnt, ein toller Ausblick von dir. Die Fakten selbst sind aber irgendwie nicht befriedigend z.Z. kann natürlich täuschen, schon.klar.
Gruß
Onsche von GHTV
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Sieht alles schon sehr viel versprechend aus.
Auch das es wieder hin zu mehr echtem Fussball und weg vom R1 gerenne von PES 2012 geht, gefällt mir sehr!
Rein optisch ist auf dieser Konsole eh nicht mehr allzu viel möglich.
Was nützt mir ne tolle Grafik und ne Klasse Spiele Verpackung,wenn der Rest Einheits (EA) Brei ist.
Ich freue mich auf die 1. DEMO im Juli !!!
Bis denn : Push the Button…
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Ich dachte auch immer Fifa sei Brei! Hatte Pes 4,5,6,2008,2009,2010,2011 und Pes 2012!
kann mich immer noch erinnern dann hab ich mal Fifa 05 und Fifa 2009 gespielt! 2011 auch ganz kurz hat mich aber alles wenig überzeugt bis auf FIFA 12! Alles um Längen besser als bei PES! Mit Ausnahme des Schiedsrichters! Der is echt genauso dumm!
Mein erstes Fußballspiel war Fifa 2000 hach göttliches Intro
Also wirklich allein schon die Animationen und der Törhüter sind 5 Jahre voraus! Dann noch die Meisterliga war ein Fanatiker davon in Pes schon aber Fifa 12 is einfach viel besser!
Und dann noch zum Gameplay.. Player Impact Engine einfach wie es sich anfühlt… man kann nicht einfach mit einem Stürmer bis aufs Tor laufen! Querpässe vor dem Tor sind viel schwieriger zu spielen.. Da die Mitspieler geschickter Decken und der Torwart einfach genial ist. Könnte Stundenlang weiterreden!
Werd mir dieses Jahr auch wieder beide ansehen aber denke nicht das PES 2013 eine Chance gegen FIFA 13 hat!
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Jaaa, tell me more, tell me more! … -.-
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“Es gibt wieder einen Torwart-Cursor wie in PES6-Zeiten.”
Ähhm den Torwart-Cursor gab es auch in den Teilen 2008-2012.
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